viernes, 9 de mayo de 2014

PROGRAMAS DE PRESENTACIÓN (TEXTO E IMAGEN EN MOVIMIENTO)


Los programas de presentación son software usados normalmente para mostrar información mediante una serie de dispositivas. Podemos decir que sus tres funciones principales son:
·        -  Editor que permite insertar texto y darle formato.
·         - Insertar y manipular imágenes y gráficos.

·         - Mostrar contenido en forma continua y con sonido.

La ventana de un programa de presentación varía de acuerdo a cada marca, versión o desarrollador del software.  Para ilustrar los elementos básicos de una ventana de programa de presentación tenemos como ejemplo la ventana de Power Point…

Existe una gran cantidad de desarrolladores de programas de presentación. Los más conocidos son…
Los privativos…
Power Point de Microsoft Office

Keynote de Apple

Los gratuitos…
Impress de Open Office

Beamer de LaTex Beamer Class

En línea…
Prezi

Programa de Presentaciones de Google Docs

Las posibilidades con los programas de presentación son casi infinitos, ya que puedes realizar desde una simple presentación de imágenes para exposiciones escolares, hasta las más ingeniosas, con efectos de movimiento, transición, sonidos, música, etc. Incluso, Power Point (a partir de la versión 2000) te permite guardar tu presentación como Video de Windows Media. Algunos ejemplos de presentaciones realizadas con Impress y PowerPoint…

En este caso se realizó una presentación con Impress, en la cual se elaboró un catálogo de animales. Se cambió el fondo de las diapositivas con la opción Formato- Página y se insertaron imágenes en formato GIF para que tuvieran movimiento durante la presentación. Así mismo se insertaron enlaces en las imágenes de los animales, para que cada una te llevara a una diapositiva con la información de cada uno. Esto se puede hacer dando clic derecho en la imagen y en la opción Interacción.

En esta presentación se realizó una secuencia de imágenes cronológicas para que el sujeto apareciera desde bebé hasta la actualidad, pudiendo insertar además sonido en formato WAV, que en este caso fue una canción, como se puede observar. Para la transición de las diapositivas se le agregaron algunos efectos desde el menú Animaciones. Incluso se pueden encimar las imágenes en una sola diapositiva e ir desvaneciendo una por una desde bebé hasta la actual dando clic derecho en la imagen y desde el menú Personalizar Animación, se pueden agregar efectos de entrada, salida o énfasis para cada imagen.

En este último caso se realizó una animación distinta, ya que se insertó un fondo y sobre él una imagen en formato GIF, y posteriormente se le asignó una trayectoria con la opción Trayectoria de la animación, como se observa en la imagen en las líneas punteadas que aparecen alrededor de la imagen de pikachu.

Estos son solo ejemplos muy sencillos de las creaciones que se pueden realizar con este tipo de software.

Y bueno, hablar de la computadora en todos los aspectos nos llevaría años y años y jamás acabaríamos pues la computación es una ciencia que está en constante movimiento. Espero que las publicaciones de este blog hayan sido (al menos un poco) informativas e interesantes.

Para dar fin a esta “BIOGRAFÍA NO AUTORIZADA DE LA COMPUTADORA” podemos concluir con esta frase:
El único límite que tienen los recursos informáticos de la actualidad es nuestra propia imaginación. 














GEOGEBRA (SOFTWARE EDUCATIVO)


Geogebra es un software matemático interactivo libre. El genio detrás de esto es Markus Hohenwarter que comenzó el proyecto en el 2001 en la Universidad de Salzburgo y lo continúa en la Universidad de Atlantic, Florida.

Geogebra está escrito en Java y por lo tanto está disponible en múltiples plataformas. Es básicamente un procesador geométrico y procesador algebraico, pero además se pueden realizar animaciones con él. Su categoría más cercana es software de geometría dinámica.

Los elementos básicos de una ventana de Geogebra son…

Las posibilidades de Geogebra en el campo de la geometría y el álgebra son impresionantes, ya que puedes realizar trabajos desde los más sencillos (bolitas y palitos) hasta los más complejos cálculos y trazos geométricos. Algunos ejemplos de lo que Geogebra es capaz…

En este caso se realizó el trazo de triángulos con la opción Polígono y también con la opción de unión de puntos con las opciones Punto, Intersección y Circunferencia, y con las opciones Distancia o longitud y Área se obtuvieron el perímetro y área de los polígonos. Además, como se puede ver en la imagen, se puede cambiar el color y formato de los trazos y figuras dando clic derecho sobre ellas.

En esta segunda imagen podemos observar que se trazaron cuatro triángulos y en cada uno se realizaron diferentes acciones como obtener alturas, medianas, mediatriz y bisectriz, así como ortocentro, baricentro y circuncentro. Las opciones que se usaron son las de líneas Perpendicular, Mediatriz y Bisectriz, así como la opción Texto para agregar los títulos.

En esta imagen podemos ver que se trazó un cuadrado dado un segmento de recta, con las opciones Punto, Circunferencia (centro-punto) y Segmento, así como Distancia o longitud y Área.

En este último ejemplo podemos ver que se realizó una elipse. Las herramientas que se utilizaron fueron Segmento, Medio o centro, Circunferencia y Elipse.







martes, 1 de abril de 2014

HOJAS DE CÁLCULO (LAS MATEMÁTICAS INVADEN EL ORDENADOR)


Una hoja de cálculo es una aplicación que permite manipular datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas compuestas por celdas, formadas por la intersección entre una fila y una columna, es decir, una hoja cuadriculada. Esta aplicación puede realizar cálculos complejos, con fórmulas-funciones e insertar gráficas, etc.

Nacimiento…

El inventor Dan Bricklin es conocido como el creador oficial del concepto pues cuenta que en una ocasión un profesor de la universidad dibujó en la pizarra una tabla para resolver unas operaciones y al cometer un error tuvo que hacer un borradero de aquellas, lo que llevó a Bricklin a idear un tablero por medio de una computadora que facilitara el trabajo. Así nació VisiCalc; la primer hoja de cálculo conocida.

Estructura…
Los componentes básicos de una hoja de cálculo son…

Al día de hoy existen diversas hojas de cálculo en el mercado. Las principales son:
Calc de OpenOffice
Gnumeric de Gnome Office
KSpread de KOffice
Lotus 1-2-3 de Lotus Smart Suite
Microsoft Excel de Microsoft Office
Numbers de iWork
StarOffice Calc de Star Office
Hoja de cálculo de Google Docs

Las operaciones que se pueden realizar con una hoja de cálculo van desde hacer operaciones básicas como sumar y restar, hasta graficar ecuaciones cuadráticas y otras muchas actividades. A continuación tenemos algunos ejemplos de lo que se puede hacer con una hoja de cálculo CALC de OpenOffice…
En este ejemplo se realizaron diversas operaciones básicas como suma, y tenemos que se puede realizar de dos modos; sin función =B7+C7+D7, o con función =SUMA(B7:D7). Resta sin función=G7-H7-I7 y con función de suma =SUMA(G7:I7). Multiplicación =(B14*C14*D14). División sin función =F14/G14 y división con función =RESIDUO(F14;G14). Raíz sin función =B18^C18 y raíz con función =RAIZ(B18). Potencia sin función =F19^G19 y potencia con función =POTENCIA(F19;G19). Dentro de Calc tenemos que también existe una jerarquía de operaciones; en este caso se resuelven (al igual que en la realidad) considerando los paréntesis de adentro hacia afuera, por ejemplo: =(((B24+C24)-F24)+(E24+D24))/(E24)= 5.625, como se ve en la celdaB26.
En este otro caso vemos que realizó una ecuación lineal. Para el eje de Y se utilizó esta función =(C7*B10)+F7 y se le añadieron signos de $ para ajustar las celdas “F” porque no se moverán durante la función, quedando de esta manera: =($C$7*B10)+$F$7 y para llenar la columna de valores de Y en la tabla solo de selecciona la celda C10 y se jala a partir del punto negro que se encuentra en su parte inferior derecha para copiar la misma función en el resto de la columna hasta C19. Finalmente de grafica, seleccionando nuestros datos en la tabla y dando clic en el menú INSERTAR y eligiendo el tipo de gráfico que se desee.

En este último ejemplo tenemos una tabla con los datos de varios alumnos y se clasificaran de acuerdo a rangos de estatura, sexo, calificaciones, etc. Primero; para obtener los resultados de la tabla de SEXO, debemos insertar la función CONTAR.SI, ya que esta nos da una condición de conteo desde un rango de celdas dependiendo del dato específico que nosotros insertemos. Ejemplo: =CONTAR.SI($D$2:$D$15;"F") en este caso nuestro variante a contar son las letras F (femenino del rango de celdas D2:D15) y si quisiéramos contabilizar a los hombres solo cambiamos la “F” por “M”  (masculino) y quedaría así: =CONTAR.SI($D$2:$D$15;"M"), solo damos ENTER y tenemos nuestro resultado.
Para obtener el porcentaje de mujeres, la función sería =(100*K4)/$K$6.  Ambas funciones se pueden usar para contabilizar las calificaciones, edades, y alfanuméricos.
En caso de tener rangos, la función cambia. Para contabilizar los rangos de Estatura la función sería =SUMA.PRODUCTO($G$2:$G$15>=150;$G$2:$G$15<=159) ya que tenemos un rango de 150-159 cm y necesitamos obtener todos números que se encuentren >=150 y <=159.
Finalmente se seleccionan los datos de cada tabla y se insertan gráficas.

Y así como estos casos, CALC posee una infinidad de funciones que nos pueden facilitar (como ya vimos) la resolución de operaciones básicas y/o complejas. No nos queda más que decir GRACIAS CALC! J









martes, 18 de marzo de 2014

PROCESADOR DE TEXTO (ADIÓS A LA MÁQUINA DE ESCRIBIR)


Hace mucho tiempo que el hombre crea textos, pero cuando notó que tenía fea letra, buscó la manera de darle una mejor presentación a sus escritos. Es así como nace la máquina de escribir, que muchos conocemos gracias a los programas como “Doctor Cándido Pérez” y “Mi secretaria”.

En los años 70’s al chino Ang Wang se le prende el foco y crea una máquina de escribir con un microprocesador integrado que, aunque solo permitía manipular textos, aumentaba sustancialmente la capacidad de trabajo. Cuando aparecen las PC, llegan con ellas los primeros procesadores de texto como: Multimate, MSX Write, Word Result y Word Star.
El procesador de texto es un programa informático que permite crear y editar documentos de texto en nuestra computadora. Algunos permiten insertar dibujos, gráficos, generar cartas, libros, imprimir, corregir, incorporar efectos artísticos, etc.
Podemos clasificarlos en…

Por mencionar algunos…

Microsoft Word…
El más famoso de los procesadores de texto es sin duda Word. Nació en 1984 y hasta el día de hoy sigue siendo uno de los mejores, gracias a su gran capacidad de procesos como edición y operatividad simple. Las versiones que ha tenido son el Word 1 de 1983, Word 2, Word 6.0 (1993) que son para MS DOS y los Word 7, 2000, 2002, 2003 y 2007 que son para Microsoft Windows.

Otros ejemplos son:
·         -WORDPAD. Procesador de texto básico para Windows.
·         -NISUS. Un procesador veterano para usuarios me Mac.
·         -BEAD. Usa panel inspector, es gratuito.
·         -TEXT EDIT. Complemento de Mac OSX, editor de texto, reconoce HTML.
·         -NEO OFFICE. Alternativa al Microsoft Office para Mac, ejecuta macros de Excel, gratuito.
·         -MELLER. Parecido a Word, panel central con documento y botones más usados.
·         -PAGE. Texto optimizado, fácil de usar para maquetas.
·         -MICROSOFT OFFICE 2008. No es gratuito.
·         -LOTUS SYMPHONY 1.2 IMB. Gratis, basado en Open Office, fácil manejo.

Open Office…

Es una suite ofimática libre. Incluye procesador de texto, hoja de cálculo, base de datos, etc. Los procesadores de texto para Linux crean y editan documentos en formato ODT, DOC, DOCX y PDF. El procesador de texto de Open Office es Writer…
Otros…






jueves, 13 de marzo de 2014

VIRUS, ANTIVIRUS Y LOS HACKER


Como no todo puede ser miel sobre hojuelas, también encontramos que en el mundo de la computación existen diversos peligros que pueden poner en riesgo desde un ordenador, hasta al mismo usuario. Uno de estos peligros son los famosos virus informáticos o malware, que no son otra cosa más que software maliciosos que tienen como objetivo infiltrarse y/o dañar un sistema de información sin el consentimiento del propietario. Estos malware fueron creados irónicamente por los mismos programadores que desarrollan los sistemas operativos con la intención de comprobar la eficacia y estabilidad de sus software ante una posible amenaza.

La historia de cómo llegaron al mundo estos diabólicos seres informáticos se remonta a la década de los setenta, con la llegada del “Creeper”, primer gusano para IBM 360. A continuación un breve recuento de los daños:


Dependiendo de sus características y de su forma de operar, los virus informáticos se pueden clasificar en:

Además, los malware se pueden clasificar en tres grupos, que son:

Antivirus (el héroe)
Y como los programadores no podían permitir que existieran estos virus capaces de dar sus creaciones, sin tener un antídoto (y porque además no era negocio), crearon entonces los antivirus; programas que ayudan a proteger una computadora contra un virus informático o malware. Estos tienen tres funciones principales:
VACUNAR: Actúa como filtro de los programas que se ejecutan en tiempo real.
DETECTAR: Examina todos los archivos existentes en el disco. Controla y reconoce códigos virales y desarma su estructura.
ELIMINAR: Elimina completamente el virus y repara o reconstruye archivos y áreas afectadas.
Existen varios tipos de vacunas que son:

Algunos ejemplos de antivirus famosos son…

Hacker y cracker (los nerds de la clandestinidad)…
Un hacker es un experto en computación, que conoce las debilidades de una computadora o una red informática. Los hacker pueden dividirse en tres tipos:
HACKER DE SOMBRERO BLANCO. También conocido como hacker ético, se centra en asegurar y proteger los sistemas de tecnologías de información y comunicación.
HACKER DE SOMBRERO NEGRO. Todo lo contrario a los hacker éticos; penetran la seguridad de los sistemas solo para obtener una ganancia o por pura malicia.
HACKER DE SOMBRERO GRIS. Es un hacker talentoso, a veces actúa ilegalmente pero generalmente con buenas intenciones. Se conducen entre la ética y la clandestinidad.
Y por otro lado tenemos a los verdaderos villanos del cuento; a los Voldemort de Harry Potter. Ellos son conocidos como crackers, y se dedican a romper algún sistema de seguridad motivados por varias razones, como fines lucrativos, protesta o por desafío. Por ejemplo, cuando estás robando la contraseña del internet del vecino lo que haces no es hackear, sino crackear su sistema de seguridad. Tienes el valor o te vale?






jueves, 27 de febrero de 2014

REDES DE CÓMPUTO (EL FACEBOOK DE LAS COMPUTADORAS)


Una red de cómputo es un conjunto de ordenadores autónomos que se encuentran conectados entre sí por medios físicos o lógicos con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios. Estas redes se clasifican en:
Las redes privadas pertenecen a una misma organización. De acuerdo a su tamaño, velocidad de transferencia de datos y alcance se clasifican en:
Los componentes de una red son:
Protocolos (las reglas de juego).
Los protocolos son reglas y procedimientos que se utilizan en una red para comunicarse entre nodos que tienen acceso al cable.
-          ALTO NIVEL: definen a forma en que se comunican las aplicaciones.
-          BAJO NIVEL: definen la forma en que se transmiten las señales por cable.
En 1984 la Organización Internacional de la Estandarización desarrolló el modelo OSI (Open Systems Interconnection) para dar respuesta a problemas de conectividad entre redes de distintas marcas propietarias.

Familia de protocolos.
TCP/IP es una familia de protocolos.
TCP: protocolo de control de transmisión.
IP: protocolo de internet.
Ejemplos de protocolos…
WWW: WORLD WIDE WEB (Red Informática Mundial)
Es básicamente un medio de comunicación de texto, gráficos y otros objetos multimedia a través de la internet en la cual existen ciertos dominios que son redes de identificación asociada a un grupo de dispositivos o equipos conectados a internet. Algunos ejemplos de dominios son:
Internet nos ofrece una gran cantidad de servicios como…
Los dispositivos de conexión a las redes son:
Y finalmente tenemos las…
Topologías de red (formando figuras…)
La topología es simplemente el arreglo físico o lógico en el cual se encuentran los dispositivos de una red; la física se refiere al diseño actual del medio de transmisión de la red y la lógica a la trayectoria lógica de una señal a su paso por los nodos de la red.
Y tenemos como ejemplo las siguientes topologías…